アナログゲーム
概要 例えば 《Beanstalk Royalties (Core)》(コスト0 3クレジット獲得)と 《Hedge Fund (Core)》(コスト5 9クレジット獲得) どっちがお得? とか 《PAD Campaign (Core)》(コスト2 毎ターン開始時に1クレジット獲得)は 何ターン維持したらペイできるの? と…
概要 Anarch:NoiseのID能力「ウィルスをインストールするたびにR&Dから1枚トラッシュ」を使ってコーポのR&Dを削りきって勝ってみましょというデッキ なお、テスト走行はしていない模様 むしゃくしゃして作った ウィルスならなんでもよかった 今はメディウム…
<"ブリンナ&テイラー" - "Brynna & Taylor"> 青→黄緑 3 1/1 ハンター 場:君のクリンナップフェイズの終了時にカードを1枚引く。このカードは破壊されるまで場に残る。 キッカー:紫:対象の「ミニオン1体」を持ち主の手札に加える。 <チャン・ジーアン -…
<"バッド・スモーク" - "Bad Smoke"> 黄→黄 0 0/4 獣人 場:このカードは君に与えられるダメージをブロックする。 場:このカードは破壊されるまで場に残る。破壊された場合、追放する。 <シャーロット・レイエズ - Charlotte Reyes> 青→青 0 1/1 吸血鬼…
購入≠獲得 (元ネタは10/28に書いてます) 今まで「購入」は「獲得」の一種で、「獲得した〜」等とあった場合には「購入した」ものも含める物だとなんとなーく捕らえていたが、どうやらそうではなかったらしい、というお話。 何時ものことながら重箱の隅をつつ…
全体 プレイした時に何かを参照してそれに応じて行う効果は、その後参照先の値が変更されても効果は変更されない(Bank、City等) 「これがプレイされている間(When this is in play〜)」の表記のある効果は、複数枚プレイされていた場合、効果は累積する…
後で纏めるかもだけど、とりあえず 財宝のプレイに関するルールまとめ 購入フェイズに財宝をプレイする際は好きな枚数をプレイしてよい プレイする財宝は(+購入があったとしても)購入の前にプレイしなければならない。(1枚以上購入した後に財宝をプレイす…
前提 処理の順番に左右されないカードについては、結果のみを記述。 アタックカードの場合は、他のプレイヤーは1回目の使用と2回目の使用それぞれに対してリアクションカードを公開することが出来る。(について重要) 持続カードと使用する場合、持続カードと…
玉座→薬草商 (7/29に書いてます) 昼にしたpostのまとめ。発端はギークの throne-room-herbalist 内容は「玉座→薬草商したらターン終了時に財宝カード2枚を戻せるの?それとも1枚?」というスレッド ドナルド 応えて曰く One. You are only discarding one He…
前書き (7/14に書いてます) 2chドミスレに触発されて支配と前哨地関係について朝から仕事もせずにギーク漁ってる。幾つかわかった事は「(2chにもある通り)ドナルド曰く、複数プレイヤーのターン(通常も追加も)が同時に発生した場合は直近のターンプレイ…
つまるところドミニオンというゲームは、ゲーム開始前にサプライ作られた段階でいかに最善手を見つけるか?というゲームになる。ここで言う最善手は他のプレイヤーの干渉(アタック、バッティング、速度、手番、席順)を加味した最善であり、ソロプレイでの…
前提 処理の順番に左右されないカードについては、結果のみを記述。 アタックカードの場合は、他のプレイヤーは1回目の使用と2回目の使用それぞれに対してリアクションカードを公開することが出来る。(について重要) 大広間 +2カードを引く +2アクション 改…
手札に銅貨が1枚も無い場合の記述が無い(カード自体にも、ルールブックにも)。 たとえばならば、使われた側は手札に勝利点カードが無い場合手札を公開しそれを明示したり、たとえばならば、手札にアクションカードが無いことを公開し明示して+2カードを引く…
前提 処理の順番に左右されないカードについては、結果のみを記述。 アタックカードの場合は、1回目の使用と2回目の使用それぞれに対して公開することが出来る。(について重要) 市場 +2カードを引く +2アクション +2カードを購入 +2仮想コイン 改築 手札から…
一般法則1 玉座の間>使用には1アクションを消費する必要があるが、玉座の間>の効果で指定されたアクションカードの使用にはアクションの消費は発生しない 一般法則2 玉座の間>は指定されたアクションカードのコピーを生成するわけではない。このため、指定さ…
大学 ポーション付きは獲得できない 弟子 特記あり(2コスト換算) 工房 ポーション付きは獲得できない 祝宴 ポーション付きは獲得できない 改築 P+1を廃棄 → P+3以下を獲得 → P+0〜3 or 0〜3を獲得 鉄工所 ポーション付きは獲得できない 改良 P+1を廃棄 → P+2…
1 コストXまでのカードを獲得するパタン ポーション付きは獲得出来ない(大学、工房、祝宴、鉄工所、密輸人) 2 対象のコストを別の物に変換するパタン ポーションは無視する(弟子(特記により2コスト換算)、引上水夫) 3 対象のコストに修正を行いコストを…
1 プレイヤーは親からしょんぼり遺産を引き継いだ新米領主で、これは買い物して資産を肥やすゲームであることを説明。 2 ターン進行を簡単に説明。アクション、購入、クリンナップ。アクションは後で詳しく。購入はお買い物。買ったものは捨て札置き場に。ク…